《炉石传说》设计师Dave对大乱斗冒险形式改动阐明

作者: [db:作者] 分类: 逛逛 发布时间: 2019-01-17 00:01

规划师Dave对大乱斗冒险办法改动阐明

  在1月10日的[更新日志]中,Team5依据此前的社区反应调整了“应战之旅”冒险办法的卡牌权重、BOSS难度以及神龛挑选机制。

  Team5的规划师与社区的玩家们沟通历来频频,除了这篇更新日志中的规划师观念之外,首席规划师Dave Kosak也在推特和Reddit上答复了玩家们的疑问,论述了来自规划者视点的观点和思路。

  Q:新的冒险办法很风趣,但这次打完一轮就有卡背了,所以打2周意图动力不是很足。

  A:这是咱们在这次冒险办法中的新测验之一——只需求完结一轮就能拿卡背,而非之前那样悉数通关。

  Q:改动很不错,可是你们做出的“打败你的领袖所运用的神龛相同可供挑选”的改动并不能处理玩家们的诉求(外加一定有一个神龛是你被打败的神龛),那些想测验一切神龛全通的玩家们就需求一向屈服reroll了。

  A:其间还有一个改动,就是所供给的神龛之中必定有一个你之前没有通关过的。(没有在更新日志中说到,由于这只影响到那些硬核玩家)

  Q:我看到你们有说到说“大乱斗”冒险办法会有新的使命,是特别使命仍是日常使命?

  A:日常使命,打败三位应战之旅的BOSS取得一包卡。这是客户端方面的改动,因而不在本次更新日志中,会在本月晚些时候上线。

  Q:BOSS详细的改动是什么?AI体现,卡牌,仍是卡组?能讲详细一点吗?

  A:基本上只对他们的卡组进行了修正,加之玩家选牌时合作性的提高,冒险战役应该会更简略一些了,也没有之前那么不稳定了。

  可是难度依然不低,BOSS们仍是会尽全力投入战役!不过咱们看了数据之后现已抓了几只出头鸟,下降了他们的难度。

  Q:感谢改动,冒险这下应该更好玩了。咱们能等待之前那样的冒险办法再次回归吗?很喜爱玩之前那种冒险办法,今后还有就好了。

  A:咱们喜爱总是处在改动中的东西,而且跟着每次冒险办法的更新咱们总会学到更多经历。未来某天咱们必定是会回归解谜办法的,尽管之前那样的闯关冒险重复可玩性不是那么高,可是也很风趣,所以未来咱们或许也会让它回归的。

  Q:我知道这不太或许,可是你们会在今后给地下城类型的冒险添加新内容吗?主要是想问应战之旅会不会有新内容,不过假如狗头人和女巫森林也能加新内容就更好了。不需求大型更新,仅仅一些组牌思路的改动就好。

  A:不大或许了,咱们有时候会回过头去修正一些bug(比方帕奇斯在补丁之后还被归类在“冲击”选牌栏里),可是大都状况下咱们仍是希望老冒险就活在它那个扩展里。每个新版别都更新旧冒险的工作量很大,也会损坏它们的一部分独特性。尽管没有必定的事,但我的答复是“大约不会”。

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